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    //
    // 遮罩模块
    //
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#ifndef UNITY_SHADER_DT_MASK_UTIL_INCLUDED  
#define UNITY_SHADER_DT_MASK_UTIL_INCLUDED
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    // 引用
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    //  #include "XXXXXX.hlsl" 
//             struct MatrixResult
//             {
//                 float2 Tiling;
//                 float2 Offset;
//                 float Angle;
//                 float2 CustomOffset; 
//                 float2 IsWorld;
//             };

    // ==================================================================
    // 结构体
    // ================================================================== 
#endif //UNITY_SHADER_DT_MASK_UTIL_INCLUDED